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復帰後、意気揚々と新装備を考える日々が続いてるのですが
どうにもディールが気になって仕方が無いところです。 ディールといえば、無駄に爆撃剣スキルがついてるので これを使ってみても面白いかなと思ってみたり。 そういや爆撃剣ってどれぐらいのダメージになるか 良く知らないなと思って、調べてみました。 〇爆撃剣のダメージ ・爆撃剣スキルが+1→+3と増えることによってのみダメージが増える ・他のダメージUPスキルは無効 ・肉質無効 ・全体防御は有効 ・具体的なダメージは以下のとおり 爆撃剣 +1 +2 +3 片手 180 230 280 双剣 200 240 280 双(鬼人) 120 150 180 大剣 100 110 120 太刀 100 110 120 ハンマー 110 130 150 狩猟笛 110 130 150 ランス 100 110 120 ガンス 100 110 120 ダメージ=爆撃値×モーション値/100 〇適当な考察 武器によってダメージが違うし、そもそもモーション値が 関係するなんて知らなかったよ! 例えば、大剣と太刀では大剣の方がモーション値が 軒並み高いので、爆撃剣によるトータルダメージは大剣の方が 大きいことになるわけですね。 ちなみにガンランスだと、モーション値は 前方突き21・21・28 切り上げ30 踏み込み突き上げ34 上方突き24 ガード突き24 なので、爆撃剣によるダメージは +1 +2 +3 前方突き 21 23 25 踏み込み 34 37 40 上方突き 24 26 28 ざっくりこれぐらい。 肉質無効・全体防御有効なら砲撃の固定ダメージと同じ扱いなので 砲術師スキル無しの固定ダメージと比較すると 【通常型】 Lv1 13 Lv2 20 Lv3 24 Lv4 29 Lv5 33 【放射型】 Lv1 20 Lv2 26 Lv3 35 Lv4 40 Lv5 44 【拡散型】 Lv1 26 Lv2 37 Lv3 48 Lv4 53 Lv5 57 えーっと。 爆撃剣+3でもLv5の通常型より概ね弱いということでいいかな? それなら普通砲術師スキルをつけるわな。 〇結論 少なくともガンランスには爆撃剣はいらない。 もともと肉質が柔らかい敵には突き主体で 硬い敵には砲撃主体で戦える柔軟性が売りだったわけだし。 どうしてもロマンをというなら否定はしないけど 多分、他の武器種のほうが有効に使える気がします。 〇おまけ・・・というか備忘録 剣晶の装備の仕方 納刀状態でR2+R3(ダッシュ+キック) ガンランスだと竜撃砲の操作と良く間違えます。
by gsome
| 2010-07-14 21:37
| モンスターハンター
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