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連休前後のバタバタでしばらく放置してました(ぉ
今もまだバタバタしてるんですが。 とにかく連休は子供の初節句にお宮参りに食い初めと イベントが目白押しで、その準備に大わらわ。 オマケに仕事も半端なくたまってるしで、どうしたものやら。 とは言え、深夜は廃人のようにMHで遊んでたわけで。 その成果というか進捗状況のまとめです。 ・状況 新しいハンマーが作れないことにやきもきして現在大剣使いに転向中。 どうも大剣が私の戦い方にあってるっぽくて、良い感じに使えてきてます。 ただ、攻撃モーションの隙を緊急回避でキャンセルする時だけ 通常の緊急回避のレバーの入れ方と異なる入れ方をしなければいけない のが未だに理解できず、苦戦中。 ちゅうか、こんなわけの分からん仕様の方が間違ってると思うのだが。 ・クシャルダオラ(砂漠) ハンマーを使って気合で撃退。 二度とこんな奴とはやりたくないと思った。 ・フルフル 帯電によるダメージがやたらでかくて、どうしたものかと考えたのだが 良く見ると雷耐性が-12とかになっていることに気づく。 試しに雷耐性を+10ぐらいまで上がる防具を装備してみたらダメージが1/3ぐらいになった(ぉ そこさえ乗り切れば問題は無かったわけで。 ・ドドブランコ あまりにトリッキーな動きに驚いたが、 よくよく見るとランポス系と同じ動きであることに気づく。 周りの雑魚さえいなければ攻撃モーションを避けるのは さほど難しくなかったのでサックリ討伐。 思ったより体力が多くなかったのも勝因か。 ・ガノトトス 1発で体力の7割を持っていく攻撃を連発する問題児。 まだ勝てる気がしないので絶賛放置中。 一応倒さなくてもエンディングは見れるし(ぉ ・リオレイア まさに現時点の好敵手。 尻尾を切るのが下手で、オフでも下手すれば20分ぐらいかかって尻尾を切ったりしてます。 オンではやたら戦う機会が多いので、練習量は十分かと。 最近死ぬことはだいぶ少なくなってきて、上達を実感中。 ・クシャルダオラ(雪山) 大剣を使い始めて間もない頃に挑んだ強敵。 でも、どこかで「バックダッシュの後は必ず威嚇なので攻撃のチャンス」という 文章を読んだ気がしたのでその通りしてたらあっさり1回目で討伐。 リオレイアの連戦で、ブレスの隙に攻撃という習慣が身についてたのが 大きかったのかもしれない。 ・バサルモス オフでセンセが、ハンマーで戦ってたのを思い出してハンマーで挑戦。 華麗に毒ガスを回避、とは行かなかったが なんとなく戦い方は分かってたので苦労することなく討伐完了。 ・将軍ギザミ 甲殻類なのでやっぱりハンマーで挑む。 どうしたらいいのか分からんほどの攻撃範囲の広さと、機動力だったが エリアチェンジ後の隙が異常に大きかったので、そこにタメ攻撃を連発。 こいつも体力が少なめなのが幸いしてなんとか討伐。 ・グラビモス まだオンで1回しか戦っていないので良く分からんが、オフでは 次にこいつを倒さないといけないらしい。 とりあえずはハンマーで戦う予定。 こいつを倒せれば一応のエンディングまで、あとディアブロスと ナナ・テスカトリの2頭を残すのみ。(亜種除く) ・オン 野良(見ず知らずの人たちとパーティーを組むんで遊ぶこと)で稼いだり センセの知り合いと遊んだりでHR18に。 特にセンセの知り合いの方々には試験の際にお世話になってます。 この前も、ディアブロスの攻略を2時間に渡って伝授してもらったりで 非常に助かってます。まだ身にはついてませんが。 ・装備 メイン武器はジークリンデ、バイオレンスジョー。 防具はディアブロス一式(LV4が3つとLV2が1つとLV1が1つ) サブでレイア一式(すべてLV3) ・当面の予定、目標 桜レイアの討伐 → ティタルニアの作成 グラビモスの討伐 → オフを進めたい ディアブロスの討伐 → ディアブロス装備のレベルアップ 新しいハンマー作成の検討 総括として、ようやく軌道に乗って、できることも増えて楽しくなってきた感じかなと。 いままでも楽しくなかったわけじゃないですが、どちらかというと つらいとか、厳しいことが多かったので。敵強いし。 まあ、120時間以上遊んで軌道に乗ってくるのも ゲームとしてどうかなと思いますが。 この辺やっぱり、続編ゲームのつらいところなんですかねえ。
by gsome
| 2006-05-09 00:27
| ゲーム
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